2012年2月15日水曜日
背景~
背景をつくっている。
前のままでは寂しく感じたので、いろいろとオブジェクトや、
地面を追加した。
大体こんなゲームがつくりたいなぁっていうのも定まってきた。
あと、↑できるだけ短い時間で、
モデリング→テクスチャ書く→プログラム
までをやるテストを行ってみた。
(マウスドラッグでカメラが移動するよ!)
1、2時間でできるかな~って思ったけど、全然ダメだった。
やっぱりまだUnityのスクリプトになれていないなぁと。
でも、雑ではあるけど一通りできるようにはなったので、結構ハッピー!
話は変わるけど、
コミティアは年に4回(3ヶ月に1度)あるらしいので、
全部出れば、ゲーム(か分からないけど)が年に4本作れるという・・・!
これだけやればスケジュール感も分かりそうですねぇ。
2012年2月9日木曜日
確信犯的に
ただ、だらだら描いてたりするだけだと、それをモデリングして~プログラムちょこちょこ書いて~ってとこまで気持ちが続かないから、下手でもいいから確信犯的に作りたい。
全然混ざり合わなくていいから、好きなモチーフを好き勝手に合体させたい。確信犯的に。
ただ淡々と作るにもアイデア(作りたいネタ)が出てこないと、「これを形にしよう」ってならないから、
そのネタを搾り出すことを癖にしておきたい。
単純にいいなって思ったものを箇条書きにしとくのもいいかも。
タンブラーとかを見てて、今度自分もこういうの作ろ!みたいな。
ネタがなくて、モデリングとかする気にもならないものを
ただ、だらだら作っちゃうのは時間がもったいなすぎる
全然混ざり合わなくていいから、好きなモチーフを好き勝手に合体させたい。確信犯的に。
ただ淡々と作るにもアイデア(作りたいネタ)が出てこないと、「これを形にしよう」ってならないから、
そのネタを搾り出すことを癖にしておきたい。
単純にいいなって思ったものを箇条書きにしとくのもいいかも。
タンブラーとかを見てて、今度自分もこういうの作ろ!みたいな。
ネタがなくて、モデリングとかする気にもならないものを
ただ、だらだら作っちゃうのは時間がもったいなすぎる
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