2012年3月25日日曜日

Blenderでテクスチャ設定、頂点のスナップなど

■テクスチャ設定
エディットモード適用したいメッシュの選択
→UVimageEditorにビューを変更
→Imageの欄で画像を選択
→必要に応じてUVの頂点など調整


■頂点のスナップ
エディットモード
→頂点選択モード
→ビューの右下あたりにある磁石のアイコンをクリックして有効に
→さらにそこの横にあるセレクト一覧から頂点を選択


■メッシュの一部をコピーペースト
エディットモード
→メッシュの選択
→キーボードのP
→Selection


■オブジェクト(メッシュ)の統合(結合)
統合させたいオブジェクト、統合先のオブジェクトの順に選択
→ctrl+J




メタセコイアのみで作っている分にはいいんだけど、
どうしても、メタセコイアからBlenderにファイルを渡した後、
後々追加したい ものがでてくるとどう対応したらいいか分からないことがあった。

まだまだ分からないことは沢山あるなぁ

2012年3月4日日曜日

iTween2

iTweenのFadeToは、
GameObjectに適用しているシェーダーによって、
動いてくれるもの、くれないものが存在する。

Transparent(透明)を使うとフェードしてくれるみたい・・・



このあたりもFlashとはかなり感覚が違うなぁ。

iTween

Unity3dのiTweenのコールバックは、
iTweenする対象にaddComponentされたスクリプトに返される。


iTween.RotateTo( player, { "rotation":targetRotation, "time":.5f, "transition":"easeOutCubic", "oncomplete":"compHandler" });

上記のものだったら、
playerにaddComponentされたスクリプトの中の、compHandlerが実行される。



あまりに忘れるので、メモしておく!!!
FlashのTweenerの感覚でやると、結構やばいんですよね・・・