2011年11月27日日曜日
気づいたこと
鼻の下は、左目と右目の間の鼻のすじよりも、
手前に位置する。
そうしないと横顔が不細工になるなぁ~
あとキャラクターに小物をつけるのは大切だなぁと。
これでは地味すぎる。
と思ったけど シンプルなものでも、
ひとつひとつの造形をしっかりすれば、かっこよくできる筈・・・
と、人のイラストを見て思った。
手直しする。
2011年11月21日月曜日
テクスチャー
テクスチャーを描き始めました。
思っていたとおり、一番面白い作業だ!
本当にポリゴンに落書きをするという感覚で作業ができている。
これも、メタセコイアがPSDファイルをそのままテクスチャに使える・・・
ということがでかい。
3Dモデルを使って何かを作るのは、絵でキャラデザイン→モデリング→テクスチャ→プログラム
という段階がある為、自分のように手当たりしだいいろいろと手を出してしまっている人間には、
ゲーム(今はゲームになるかハッキリしないが・・・)を作るという大きな目標が天辺にあり、
モチベーションを保ちつつ、あれこれ手を出せるのでちょうど良いかもしれない。
プログラムを勉強するとDTMやらなくなるし、絵を描くとDTMやらなくなるし、DTMやると絵とプログラムやらなくなるし・・・
ゲームを作るとなると自然と全部必要となり、自分には凄くいいことなのだと思っている。
2011年11月16日水曜日
UV
UV展開している・・・・
これ大変ですね。
ここをしっかりしないとテクスチャをせっかく綺麗に描いても無意味になっちゃうだろうし、
慎重になるところ・・・
トゥーンシェーダーを行う予定だけど、
それなら多少いい加減でもいいかなぁ・・・とも思ったけど、
たぶんそんなことは無い。
これ大変ですね。
ここをしっかりしないとテクスチャをせっかく綺麗に描いても無意味になっちゃうだろうし、
慎重になるところ・・・
トゥーンシェーダーを行う予定だけど、
それなら多少いい加減でもいいかなぁ・・・とも思ったけど、
たぶんそんなことは無い。
2011年11月11日金曜日
モデリング
モデリングしています。
ベイグラントストーリーというゲームがあるのでけど、
そのゲームはプレイステーション1ということで
ポリゴン数に凄い制限がある。
しかし、演出、グラフィック共にスペックの低さを感じさせない、
本当に良くできているゲームだと思った。
あれはいいゲームだ!
-----------------------------
pixivとかのイラストレーターさんが、厚塗りでキャラクターイラストを描いていて、
かなりしっかりとライティングをしていることがある。
あれは、陰影のつけ方などモデリングするときに凄く参考になるのではないか!
と勝手に思った
ベイグラントストーリーというゲームがあるのでけど、
そのゲームはプレイステーション1ということで
ポリゴン数に凄い制限がある。
しかし、演出、グラフィック共にスペックの低さを感じさせない、
本当に良くできているゲームだと思った。
あれはいいゲームだ!
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pixivとかのイラストレーターさんが、厚塗りでキャラクターイラストを描いていて、
かなりしっかりとライティングをしていることがある。
あれは、陰影のつけ方などモデリングするときに凄く参考になるのではないか!
と勝手に思った
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