2011年12月15日木曜日

ひきつづきコントローラー・IK


引き続き、ボーンをいじりながらコントローラー、IKの設定・・・。


コントローラーや、アニメーションの設定などがさっぱりわからなかったけど、
(今もわからないことは沢山あるけど・・・)

キーフレームを使うことで現在のフレームから次のフレームまでの間を、
Action(BoneConstraints→Relationship→Action)を設定することで、コントローラーのプロパティでアニメーションさせたりすることがわかった。



わかっていたけど、blenderはものすごく高機能だ

2011年12月12日月曜日

ボーンコントローラー2

引き続きボーンにコントローラーを設定している。

ただプレーンとかをいじって矢印にしたものをボーンを
操るコントローラーとして使いたい(born→Display→CustomShapeで好きなオブジェクトを設定)・・・って話なんだけど、
これが、EditModeでのスケールのサイズとかが影響するようで、
最初セッティングしたときに、小さすぎてどこに表示されているかがさっぱりわからなかった。
それだけで2時間ぐらい使ってしまった。


どのソフトもそうだけど、 癖をつかむのに最初は大変だなぁ

2011年12月8日木曜日

ボーンコントローラー







ボーンをさらに組み合わせてコントローラーを製作している。
なんとなーく、どんなことをやっているかは・・・


とりあえず、角度制限や移動方向の制限を行った。

2011年12月6日火曜日

ウェイトペイント





ひきつづき、blenderで動きをつける為に、
ボーンの設定→ウェイトペイント・・・

週末作業をしなかったので進みが悪い。


う~ん。まだ操作に慣れない。

2011年12月2日金曜日

ボーン



blenderでボーンの設定を始めた。
まったくやったことのない作業なので、手探り。
メタセコイア→blenderのファイルのやり取りは「mqoインポーター」を使わせていただいた。

最初にモデルを作りこもうと思ったけど、
実際どういったコンテンツを作りたいかが 決まっていなかったり、
初めての作業も多く、どのような工数がかかるかハッキリしていないので、
とりあえず一通り最初に作ってみることにしたいと思う。

2011年12月1日木曜日

Unityのファイル管理って・・・


Unityのファイル管理について考える。
なんというか、gameObjectにScriptをどんどん追加していくのだけれど、
「あのScriptはどこに置いたかな?」ってなった時にすぐにそのファイル(Asett)を探し出すことができない。


Flashでも(AS3を勉強し始めの時なんか特に)MovieClipにどかどかコードを追加したりすると、
「あのコードどこに書いたかな?」ってなり、
さらにスパゲッティーコードになってしまうので、途中からはMovieClipには一切コードを書かないようになった。


Create Emptyで空のObjectを作って、
それにScriptを追加して一番上のroot( GameController? )とする(Flashで言ったらMain.as)ようにしている人もいた。
自分もそうするつもり。

そこのあたりを早くこういう風に書く!とハッキリしたいものだなぁ。
ファイルもフォルダを使ってカッチカチに綺麗に整理したい。

2011年11月27日日曜日

気づいたこと





鼻の下は、左目と右目の間の鼻のすじよりも、
手前に位置する。

そうしないと横顔が不細工になるなぁ~



あとキャラクターに小物をつけるのは大切だなぁと。
これでは地味すぎる。



と思ったけど シンプルなものでも、
ひとつひとつの造形をしっかりすれば、かっこよくできる筈・・・
と、人のイラストを見て思った。

手直しする。