2011年11月21日月曜日
テクスチャー
テクスチャーを描き始めました。
思っていたとおり、一番面白い作業だ!
本当にポリゴンに落書きをするという感覚で作業ができている。
これも、メタセコイアがPSDファイルをそのままテクスチャに使える・・・
ということがでかい。
3Dモデルを使って何かを作るのは、絵でキャラデザイン→モデリング→テクスチャ→プログラム
という段階がある為、自分のように手当たりしだいいろいろと手を出してしまっている人間には、
ゲーム(今はゲームになるかハッキリしないが・・・)を作るという大きな目標が天辺にあり、
モチベーションを保ちつつ、あれこれ手を出せるのでちょうど良いかもしれない。
プログラムを勉強するとDTMやらなくなるし、絵を描くとDTMやらなくなるし、DTMやると絵とプログラムやらなくなるし・・・
ゲームを作るとなると自然と全部必要となり、自分には凄くいいことなのだと思っている。
2011年11月16日水曜日
UV
UV展開している・・・・
これ大変ですね。
ここをしっかりしないとテクスチャをせっかく綺麗に描いても無意味になっちゃうだろうし、
慎重になるところ・・・
トゥーンシェーダーを行う予定だけど、
それなら多少いい加減でもいいかなぁ・・・とも思ったけど、
たぶんそんなことは無い。
これ大変ですね。
ここをしっかりしないとテクスチャをせっかく綺麗に描いても無意味になっちゃうだろうし、
慎重になるところ・・・
トゥーンシェーダーを行う予定だけど、
それなら多少いい加減でもいいかなぁ・・・とも思ったけど、
たぶんそんなことは無い。
2011年11月11日金曜日
モデリング
モデリングしています。
ベイグラントストーリーというゲームがあるのでけど、
そのゲームはプレイステーション1ということで
ポリゴン数に凄い制限がある。
しかし、演出、グラフィック共にスペックの低さを感じさせない、
本当に良くできているゲームだと思った。
あれはいいゲームだ!
-----------------------------
pixivとかのイラストレーターさんが、厚塗りでキャラクターイラストを描いていて、
かなりしっかりとライティングをしていることがある。
あれは、陰影のつけ方などモデリングするときに凄く参考になるのではないか!
と勝手に思った
ベイグラントストーリーというゲームがあるのでけど、
そのゲームはプレイステーション1ということで
ポリゴン数に凄い制限がある。
しかし、演出、グラフィック共にスペックの低さを感じさせない、
本当に良くできているゲームだと思った。
あれはいいゲームだ!
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pixivとかのイラストレーターさんが、厚塗りでキャラクターイラストを描いていて、
かなりしっかりとライティングをしていることがある。
あれは、陰影のつけ方などモデリングするときに凄く参考になるのではないか!
と勝手に思った
2011年10月22日土曜日
Unity勉強中
最近は移動中にUnityのチュートリアルサイトを見ている。
キャラクターを3D上で動かしたいので、
キャラクターの絵を描いて、モデリングして・・・っていうステップが必要なんだけど、
キャラクターを描くところでつまずいてしまっている。
今まで風景画ばかりしか描いていなかったからなぁ・・・
blenderもちょこちょこさわっているけど、
シネマ4Dとかと比べるとずいぶん独自なインターフェイス・・・
なかなか・・・
今年中には何か出したい!
キャラクターを3D上で動かしたいので、
キャラクターの絵を描いて、モデリングして・・・っていうステップが必要なんだけど、
キャラクターを描くところでつまずいてしまっている。
今まで風景画ばかりしか描いていなかったからなぁ・・・
blenderもちょこちょこさわっているけど、
シネマ4Dとかと比べるとずいぶん独自なインターフェイス・・・
なかなか・・・
今年中には何か出したい!
2011年9月17日土曜日
2011年8月23日火曜日
絵描き向けプログラム雑誌
(自分以外の)絵描きの人がプログラムをちょこっと覚えたらおもしろいものがネット上にあふれるのでは。
そういう作品がネット上にあふれたら面白いよなぁ。きっと。
というか見てみたい。
そういう作品がネット上にあふれたら面白いよなぁ。きっと。
というか見てみたい。
Away3D
Away3D最近いじってます。
こころなしか、paperVisionよりテクスチャが綺麗なような・・・
たぶん気のせいですね。
この調子でFlashPlayer11の3DAPIもやりましょうかぁ
こころなしか、paperVisionよりテクスチャが綺麗なような・・・
たぶん気のせいですね。
この調子でFlashPlayer11の3DAPIもやりましょうかぁ
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