Unity3dのiTweenのコールバックは、
iTweenする対象にaddComponentされたスクリプトに返される。
iTween.RotateTo( player, { "rotation":targetRotation, "time":.5f, "transition":"easeOutCubic", "oncomplete":"compHandler" });
上記のものだったら、
playerにaddComponentされたスクリプトの中の、compHandlerが実行される。
あまりに忘れるので、メモしておく!!!
FlashのTweenerの感覚でやると、結構やばいんですよね・・・
2012年3月4日日曜日
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿